一个刀硬嘴甜的小姐姐,双排组到她,竟是AI大模型
永劫无间手游,终于在今天开启二测。
这意味着,在本次测试结束后,正式公测就真离我们不远了。
不知道差友里面多少人运气好,今天能顺利进入服务器。
反正官方的各种评论区下面,那些没抽到资格的玩家,已经有点走火入魔了。
而官方( 24 工作室和网易伏羲实验室 ),则把这次测试命名为“ 定胜终测 ”。
小发开始对这个测试名字一头雾水,直到前两天去了一趟开发组那边溜达探班。才发现永劫手游版里,24 工作室和网易伏羲实验室还悄悄整了个从未公布过的秘密绝活。
虽然今天终测开放后,这事也不是啥秘密了,那就是——永劫手游里,加入了 AI 队友。
用他们的话说,这可以看作是全球首个游戏 Copilot。
不过,小发作为第一波体验这个功能的玩家,感觉很值得唠唠。
这个就叫真·闭门测试
首先,这个 AI 队友,不是人机队友,是真正加入大模型训练的那种。
但自从 AI 大模型火了后,其实一直有人想在游戏里用 AI 搞事情。
像是英伟达在测试 DEMO 里,加入过 AI NPC 对话测试;微软那边,前阵子也宣布了要在 XBOX 游戏内植入 Copilot,给玩家当陪玩。
之所以开发者想要把大模型往游戏里搬,是因为只有这样才能做出像真人的队友。
而以往想让 AI 行为丰富得像人,只能堆一套一套交互系统。加入了多种交互系统的 AI 队友,有时候表现又会很割裂,因为本质上每套交互系统都在各玩各的。
似乎具备多模态能力的现代大模型,才更适合拥有复杂行为的 AI 队友,它可以对你的指令做出思考决策,然后一边语音回答你一边在行动上表现。
所以大家又开始研究多模态模型,意味着游戏里的 AI 可能不仅支持语音、文字互动,还要学着认识游戏内的系统等等,听说读写都要会。
总之就是动作挺多,落地的几乎没有。
可永劫手游里这个 AI 队友,在实际体验后,你还真别说。
确实是之前完全没见过的全新体验。。。
怎么说呢,就像是从我们之前用过的语音助手,一下子进化到了 ChatGPT 刚登场那会儿,给大伙带来了“ 蜕变 ”的感觉。
略带些抽象的同时,又相当有节目效果。
最超出小发预期的是,就是能跟 AI 队友沟通。
是的,你没听错,现在永劫手游里,可以和你的 AI 队友开麦交流。而且回应往往是瞬间行为+语音反应一起,并不需要什么前置词唤醒。
小发在局内向我的 AI 队友,用语音提出了不少要求,对方基本都给予了回应。
比如我说“ 帮我找个蓝甲 ”、“ 你把你身上的蓝甲脱下来给我 ”。
对方会回答“ okok,交给我吧 ”,“ 我这正好有,给你 ”。
我说地上有个蓝甲,你穿上,对面也会跟我说句谢谢,然后大老远跑过来捡。
而且,这个 AI 还有更多让人意想不到的回答。
像是我想从他那薅个紫阔刀什么的,他如果真没捡到,就会略带抱歉的说“ 这个我也没,再搜搜看吧 ”。
我嘴里嘟囔了一句“ 毒来了 ”,他也会回我一句“ 在跑了 ”。
我遇到人了,想让他帮我一起打,这时候他却说“ 马上来,等我解决掉我脸上这个 ”,我才知道他那边也来了个人。
更离谱的是,我打上头了没关注武器耐久,他还会提醒我修修武器。
到这儿还没完,因为为了让这个 AI 队友更真实、更个性化,他们甚至还给这个 AI 赋予了各种音色以及语音包。
比如第二局,小发就匹配了个队友,林黛玉。。。
不得不说,这个黛玉的嘴是真的有点碎,而且相当好战。
我说“ 毒来了,不打了 ”,她说“ 妹妹还没打够 ”,并且她自己会一边打一边压力对手,说垃圾话。
我叫她帮忙一起来打架,黛玉更是直接来一句“ 妹妹的大刀已经饥渴难耐了 ”。
小发玩了半天,几乎每局都能匹配到新的语音包。
口音像大胖橘的,像蜡笔小新的,像张飞的,甚至还有像乌拉那拉氏的。
而且每种不同的音色,全都有自己的个性。
但不管是嘴硬的,还是奉承的,本质上他们都会听从你的指挥,并及时提醒你注意对局状态,引导指引玩家。
总之,一番体验下来,能看出 24 工作室真没跟我开玩笑。
队友队友,说白了都是指与我们并肩作战的真人玩家。
大家打配合,谁遇到危险去帮一把,资源共享共同富裕。
这些人与人之间才有的交流与合作,其实有着以往人机完全无法提供的优势。
但永劫手游里尝试的 AI 队友,似乎有点要打破这个桎梏的意思。
不过这个测试版,现在也只能对部分要求做出回答,好在接入了大模型,不需要指令太精确。
但指望着跟 AI 聊些游戏外的内容,目前还不行。
而且,终测版本其实也还有不少要优化的地方。
比如 AI 其实有他们自己的优先级,像是血量过低时恰好毒来了。这时候地上偏偏还有个金武器,你让他过来捡,他嘴上会说好,脚却逃的比谁都快,一飞索直接没影了。
因为此时系统判断,是逃命要紧。
另外,也有几次打架打着打着人没了等情况。
这些问题开发组那边也清楚,所以这次终测,AI 队友也是重点关注的地方。
他们对小发说,这个 AI 队友功能还在测试和完善中,考虑到平衡性问题,现阶段只会在人机模式和 4V4 论剑模式里推出。
而永劫手游 AI 最终效果可以理解为这个游戏里的微软 Copilot —— 它有推理能力,可以自主跑图战斗、救援、听指挥,以及教学答疑。
但更多的语音指令支持、识别率优化、AI 人格化行为,甚至是闲聊的大语言模型等都在开发中。
现在我们能体验到的,还只是个 1.0 都算不上的测试版本,不妨期待一下公测时的表现。
因为做 AI 队友比想象中复杂很多,除了上面提到的各种功能,主要还得考虑到性能优化的问题。
目前 AI 队友的语音识别,只有部分 8 Gen3 机型开放了本地计算,这可以算是高端手机芯片 NPU 在游戏上十分领先的应用场景。
至于其他机型,则会先通过云端计算,再传回手机上( 还有部分机型没适配 )。
不过云端的延迟效果还不错,小发上面的视频都是用 8Gen2 设备录制的,其实 AI 回复的也很快。
按照开发组目前的想法,是希望用这个 AI 队友,帮助新手玩家快速上手。
带一点教学性质,并主打一个陪伴。
可就小发体验之后来看,感觉这个 AI 队友系统的潜力,是肯定不止如此的。
且不说现在这个 AI 队友的方向上,就有难以想象的发展空间。
比如真正了解你的性格和游戏习惯的“ 定制化队友 ”。你喜欢输出,AI 队友就会为你辅助,跟你打出心有灵犀的配合。游戏过程中还能始终和你保持沟通,甚至是聊聊八卦和吐槽。
这种极其接近于朋友,乃至陪玩的体验,几乎可以应用到所有多人对战游戏中。
即便是放在单机向的双人成行里,一个有耐心、懂你还关心你的 AI 队友,想必也会是无数人心里的白月光。
最关键的是,这些放在 AI 飞速发展的今天,好像也没啥不可能的。
更何况,AI 能做的还太多了。
比如陪你 1V1 练技术,一边跟你对打,一边指出你的问题,让你知道自己究竟是身法不行,还是连招不熟练,技术哪里需要强化,像个高手教练;
又或是让他帮你分析局势,下一波应该上去莽还是苟住,各自的成功率大概有多少,哪个建筑又适合藏身等等;
甚至是给每一个英雄角色,都配上自己专属的 AI,对局外能交流感情提高好感度,好感度高了后,对局内还能触发特殊彩蛋什么的;
总之在游戏中,AI 就像个尚未开掘的矿场,可以有各种让人脑洞大开的应用,前景一定是非常广阔的。
所以,真心希望像 24 工作室这种开发组,愿意多开发点新鲜玩法出来,就算只是尝试一下也行,万一最后就真成了呢?
小发我绝对不是因为想在游戏里处 CP,但太菜没人搭理,才这么说的。
文章最后,再提醒一下差友。
如果想体验下永劫手游里面的 AI 队友功能,以及其他玩法的,可以点击阅读原文,或去他们官网预约一发,现在每天都会有测试资格放出。
体验后,大家也可以提提自己的建议和想法。
小发下次再去网易,帮你们跟 24 的兄弟们说说。
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